RPGの「テイルズ オブ」シリーズの各タイトルに対する、一人のプレイヤーとしての独断と偏見に基づいた評価です。各タイトルの「スコア」は、10点満点での総合評価です。
8〜10 | 是非プレイしてほしいタイトルです。 |
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6〜7 | 多少の問題はありますが、遊ぶ価値が十分あります。 |
4〜5 | 好み次第ですが、暇があれば遊んでみてもいいかもしれません。 |
0〜3 | どうしてもプレイしたい理由がなければ、スルーしていいでしょう。 |
各タイトルの「良いところ」や「悪いところ」といった細かい評価は主に、そのタイトル以前に発売された「テイルズオブ」作品と比較しての評価になりますが、初めて「テイルズオブ」に触れる方が戸惑いそうなところなど、RPGやゲーム全般の流行に合わせて随時更新します。
なお、評価を初めて付けたのは2013年3月なので、それ以前にプレイしたものについては、現在は薄れてしまった当時の記憶に基づいて評価しています。
タイトル (略称) |
スコア | 発売時期 | 初プレイ時期 | (参考)役に立った攻略サイト |
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総合評価・その他のコメント
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テイルズ オブ ファンタジア (ToP) |
7 | 1995年12月 | 2009年12月 | − |
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何と言っても初代作品。2009年になってSFC版をプレイしても楽しめたので、割と名作?
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テイルズ オブ デスティニー (ToD) |
4 | 1997年12月 | 2009年12月 | テイルズオブデスティニー - マジェスティックファンタジアン |
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ToV時代になって初めてプレイしたこともあって、クリアするのに相当の我慢が必要だった。
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テイルズ オブ エターニア (ToE) |
8 | 2000年11月 | 2000年11月 | − |
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初めてプレイした「テイルズオブ」タイトルなので、スコアには懐かしさが混入しているかもしれない。
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テイルズ オブ デスティニー2 (ToD2) |
5 | 2002年11月 | 2010年1月 | − |
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プレイしてから3年しか経っていないが、すでに内容を殆ど忘れてしまった。それだけ印象の薄い作品だったということだろう。
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テイルズ オブ シンフォニア (ToS) |
6 | 2003年8月 | 2010年1月(PS2版) | − |
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プレイしたのは後発のPS2版で、噂によればGC版より多くの修正や改善が入っている。
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テイルズ オブ リバース (ToR) |
3 | 2004年12月 | 2004年12月 | テイルズオブリバースまとめwiki |
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発売当初と数年後、計2回挑戦したものの、結局クリアする気になれなかった(「アライズ」までをプレイした現在も、クリアしていない作品は本作だけ)。ToEに続き2番目に遊んだ「テイルズオブ」作品だが、たまたま次作であるToLのローカライズ(英語化)支援を頼まれなければ、そのままシリーズから離れていっただろう。
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テイルズ オブ レジェンディア (ToL) |
7 | 2005年8月 | 2005年8月 | − |
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低く評価する声も聞くが、筆者としては割と楽しめた。前作との脳内比較の結果かもしれないが。
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テイルズ オブ ジ アビス (ToA) |
9 | 2005年12月 | 2005年12月 | − |
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「テイルズオブ」シリーズ10周年記念作品と銘打って発売された作品だが、この時点では間違いなくシリーズ最高作品だった。ToVと並んで、最も強く記憶に残っている一作である。
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テイルズ オブ イノセンス (ToI) |
4 | 2007年12月 | 2013年4月(Vita版) | − |
(注:以下は後発であるVita版「テイルズ オブ イノセンスR」の評価であり、DS版とは仕様が大きく異なるらしい。)
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楽しめないことはないが、ほかの作品、特に前作のToAに比べると見劣りしてしまう。(なお、携帯ゲーム機向けである本作と後のToHは「テイルズオブ」シリーズのマザーシップタイトルと位置づけられてはいるが、上記の通り品質の問題もあり、筆者は他のタイトルと同列には捉えていない。)
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テイルズ オブ ヴェスペリア (ToV) |
9 | 2008年8月 | 2008年11月 | テイルズ オブ ヴェスペリア 2ch まとめ @Wiki |
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とにかく良作。時間を置いて再度プレイしても楽しく、筆者の総プレイ時間がやり直しを含めて300時間超(2015年1月現在)で、これまで遊んだRPGの中でオンラインゲームを除いて断然1位。ToAと比べては一長一短だが、神ゲーであることには変わりない。 ちなみにToAと本作のシナリオを比べたとき、ToAはストーリーや世界設定全般が優れているのに対し、本作は各々のキャラクターの描写が優れており、架空の世界という特殊な環境下ではあるが、他のシリーズ作品よりも「本物の人間」と思える。(残念なことに、キャラが概ねまともになっているのは、シリーズを通してこの作品のみ。) またシステム面・技術面での完成度も高く、ダンジョンから脱出できない点を除けば、2022年現在の感覚でも遊びやすいと思う。リマスター版も出ているし、初めて「テイルズオブ」シリーズを遊ぶ方に一番お勧めしたい作品である。 |
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テイルズ オブ ハーツ (ToH) |
3 | 2008年12月 | 2013年4月(Vita版) | − |
(注:以下は後発であるVita版「テイルズ オブ ハーツR」の評価であり、DS版とは仕様が大きく異なるらしい。)
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クリア時のエラーで2点減点。 エラーを除けば、良くも悪くもToIの後継作品という印象を強く受ける。戦闘システムは概ね高く評価できるが、それ以外はToIの短所を多少改善している程度で、シナリオに関しては欠陥だらけ。何を楽しみにプレイするかによって、本作の評価は大きく異なるだろう。 |
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テイルズ オブ グレイセズ (ToG) |
8 | 2009年12月 | 2011年9月(PS3版) | テイルズ オブ グレイセス f まとめWiki |
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ゲームプレイに関してはかなり質が高いものの、シナリオの問題が玉にキズ。
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テイルズ オブ エクシリア (ToX) |
5 | 2011年9月 | 2011年9月 | テイルズ オブ エクシリア 攻略まとめWiki |
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糞ゲーというわけでは決してないが、15周年記念作品と銘打って発売され、ToA並みの作品を期待したのに、それには遠く及ばなかった。開発にもう少し時間をかけていれば、非常にいい作品になり得たのに、残念としか言えない。
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テイルズ オブ エクシリア2 (ToX2) |
4 | 2012年11月 | 2013年3月 | テイルズ オブ エクシリア2 攻略 |
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諸々の問題はあるが、正規シリーズ作品というより、今後を見据えた実験作品のように感じた。今回失敗したところの反省を今後の作品に活かしてほしい。
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テイルズ オブ ゼスティリア (ToZ) |
6 | 2015年1月 | 2015年1月 | − |
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主にToGのゲームシステムとToXのインタフェースを融合・発展させた本作だが、良くも悪くも「テイルズオブ」らしい作品で、楽しめるが目立ちはしない。ToXやToX2の欠点が修正されていてありがたいが、ToAやToVのような心のこもった作り込みは感じられない。 そういえば本作は「20周年記念作品」として売り出されたが、品質もさることながら、そもそも前回の「記念作品」以来初めての新規タイトルである。「記念作品」という言葉を、もはや宣伝文句としてしか意識していないだろうか。 |
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テイルズ オブ ベルセリア (ToB) |
5 | 2016年8月 | 2017年4月 | − |
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戦闘システムは上手く出来ていて楽しいものの、それ以外は面白味に欠け、よくて平凡と言わざるを得ない。大きな問題があるわけではないが、クリアして振り返ると、何だか空しく感じてしまうような作品だった。あらゆるものに終わりが来るように、「テイルズオブ」シリーズも老いてきたのかもしれない…。
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テイルズ オブ アライズ | 6 | 2021年9月 | 2021年9月 | − |
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ついに頭文字が過去作と被ってしまった本作だが(公式サイトのURLも「toarise」と、略すのを諦めた模様)、フリーランを導入して戦闘を3D化したToA(アビスの方)以来の大改革を果たした。スキットの漫画風演出など、筆者個人に「うーん」と思わせたものもあるが、マンネリ化していた「テイルズオブ」シリーズに新たな風を吹き込んだことは評価したい。 ただ、前述した「登場人物が大声で泣き叫ぶ」点について、全体評価も少し下げざるを得ない。エンターテインメントである以上、それを体験する人の事情(耳の健康や近隣への影響)を考慮すべきだし、声優の方々にとっても大きな負担だったはず。語りたかったストーリーに本当に必要だったのか、反省を促したい。 |